icoInformacion
2009
IRC:
Inscripcion: SI
Transferencias: encendido
Limite de jugadores: 0
Equipo de jugador: SI (limit: 5)
ico Reglas
1. REGLAS

1.1:. Reglas generales

Estas seran las reglas generales del torneo L.E.R UMRA que deberan ser cumplidas por todos los integrantes del mismo. Estas podran ser modificadas en cualquier momento del torneo para siempre mejorar la competitividad y el compañerismo. Si cualquiera de estas reglas no se cumplen conllevara a sancion.

1.2:. Conducta de equipos y jugadores

Al ser esto una liga donde convivimos y jugamos con mas personas se ruega encaricidamente un trato humano y cordial. Venimos para divertirnos y no para enfadarnos por lo que cualquier falta de respeto grave sera sancionada incluso con la expulsion del torneo.

1.3:. Version del juego

La version de juego que vamos a utilizar es la del Call of Duty: World at War, por lo que sera necesario tener una copia original del mismo. Sino se tiene una copia original, este no podra participar ya que nuestros servidores no estaran crackeados. Es una mera advertencia para que no haya sorpresas al comienzo del torneo.

1.4:. Zona horaria

Los partidos y eventos al tratarse de un torneo de clanes españoles seran establecidos con la hora peninsular. En caso de que algun integrante de algun clan resida en las Islas Canarias para el la hora de los eventos sera de una hora menos segun el meridiano de Greenwich.

1.5:. Sugerencias

Si un clan o jugador tiene cualquier sugerencia para la mejora de las reglas, debera ponerse en contacto con un administrador de la liga via Mensaje Privado en la web de la liga. Su peticion sera aprobada o rechazada en un maximo de 7 dias.

2. TRAMPAS

2.1:. Puntos generales

Cualquier tipo de trampa queda terminantemente prohibida por la administracion de la liga L.E.R UMRA. Si en caso de que algun jugador llevase algun tipo de hack y fuera asi demostrado, conllevara la expulsion inmediata del torneo, incluyendo la sancion pertinente para el equipo.
Solo pretendemos ser legales a la hora de jugar ya que esto es una liga nueva en la cual venimos a reunirnos para adquirir algo de diversion mediante un juego limpio. Cada uno es libre de hacer lo que en su moral vea correcto, pero en caso de que esa moral tenga afan por ser el mejor ayudandose de programas externos al juego, sera totalmente castigado sin excepcion.

2.2:. Configs y modificaciones del mismo

Ya que no tenemos un programa (vease Aequitas) para detectar y ver las cfgs de los intengrantes de la liga, dejamos en la moral de cada uno utilizar configuraciones que no sean la default que trae el juego. Con esto pretendemos jugar todos en las mismas condiciones para que sea mas competitivo y podamos disfrutar de una lucha sana en cada war que se precie en el torneo.

2.3:. Mejoras al disparar

Queda terminantemente prohibido el uso del Scroll del raton como gatillo de un arma. Si nos ceñimos a la realidad, nunca una pistola disparara 12 balas en menos de un segundo. Seamos legales. Si es detectado mediante el juego el uso del Scroll para disparar de algun integrante de la war, este sera sancionado con un partido. Si esta misma persona hace caso omiso a la sancion y sigue con el disparo en el Scroll, la sancion se ira aumentando segun estipule el apartado de sanciones.

2.4:. Binds y otras mejoras

Los servidores de juego deberan estar en streaming con GV. No prohibimos el uso de binds ya que no tenemos forma de saber quien lleva binds de gamma que no detecta el Punkbuster o cualquier otro bind no detectable. En caso de que el Punkbuster expulse a un jugador por algun bind incorrecto debera acatar la sancion pertinente (vease punto 6)

3. EQUIPOS Y JUGADORES

3.1:. Registro de jugadores

Cada jugador debera tener una cuenta en la pagina web de la liga. Esto facilitara el contacto con los clanes y los jugadores individualmente. Recordemos que si algun jugador es sacionado de manera particular le sera comunicado por via privada y en el post del partido, por lo que el incumplimientno de esta norma no exime del cumplimiento de las demas normas en caso de sancion. Sera obligatorio postear la pb_guid personal de cada jugador a la hora del registro en el post destinado para ello.

3.3:. Jugadores no registrados o "infils"

Se permite jugar war con un infil que este inscrito en cualquier de los equipos de la liga (4 jugadores mas 1 infil). Cada persona que juegue con un clan es responsabilidad absoluta de ese mismo clan. si su comportamiento es indebido se le prohibira jugar ninguna war mas y el equipo sera sancionado (vease punto 6). Lo que buscamos es una mayor participación e integración.

3.3:. Nicknames

En el registro no sera necesario poner el nombre real de cada uno, pero si sera obligatorio registrarse con el mismo nombre con el que juega. Esto facilitara la localizacion de cada uno dentro de la pagina del torneo. Una vez registrados sera obligatorio poner en el perfil de la pagina su xfire o en su defecto en un post que facilitara la liga en sus foros.

3.4:. Registro de clanes

Cada clan debera poner el nombre de sus componentes antes de registrarse como equipo y el nombre bajo el que jugaran con su respectiva abreviatura. Cada integrante de un equipo que juegue bajo el TAG de un clan, estara en responsabilidad del mismo (vease 3.3)

3.4.1:. Pagina web de clanes

Cada clan registrado debera tener en su pagina web al menos la ip de los servidores de TeamSpeak que posea. Esto es para facilitar la comunicacion entre clanes y con los administradores de la liga. Sino fuera asi, se ruega poner en el post de registro la ip de los servidores que tengan, como la de los servidores del juego.

3.4.2:. Cambio de nombres de equipo

Si en algun momento de la competicion algun clan desea cambiar el nombre de su equipo que se ponga en contacto con los administradores de la liga para asi hacer efectivos todos los cambios tanto en foros como en clasificaciones.

3.4.3:. Sub-equipos o escuadras

Cada clan inscrito podra tener mas de una escuadra en el torneo, asi cuantas le fueran necesarias. Sera obligatorio que en cada escuadra figure el nombre del clan con algun distintivo como por ejemplo:

Clan Trenes. Sub-Equipos: Clan Trenes Beta y Clan Trenes Alfa

4. TORNEO

4.1:. Sistema de torneo

.- COMPOSICION DE EQUIPOS EN WARS

.-Se podrán jugar partidos de 5 vs 5 , 5 vs 4 ó 4 vs 4
.-Ninguna otra composición será admitida como valida, es decir, si un equipo presenta a cuatro y otro presenta a tres, el partido quedará como no jugado y se dará como ganador al equipo que presenta cuatro jugadores.

.- No se permitirá durante la liga, el intercambio de miembros entre escuadras de un mismo clan, ni la inclusión nueva de jugadores una vez que la liga está empezada.

4.1.2.- TIME-OUTS Y CAMBIOS

.- Se permitirá un solo tiempo muerto por equipo en cada bando. Si un jugador se “cae”, podrá reincorporarse a la partida sin ninguna penalización cuando establezca de nuevo la competición. Si ese jugador “caído” permanece de espectador, automáticamente la partida será cancelada, y el partido dado por ganado al equipo contrario.

.- Se permitirá un máximo de dos cambios por equipo en el cambio de bando, debiéndose coger por parte de los dos equipos las nuevas guids de los participantes.

4.1.3:. Horarios

-.El horario de referencia para todos los partidos sera a las 22:45 horas con una espera de cortesia de 15 minutos.
-.Despues de esos 15 minutos el partido se dara como no iniciado. Al equipo presente se le dara como ganada la partida justificando la no presencia del otro equipo o la falta de miembros adversarios suficientes para hacer efectiva la partida. La justificacion sera mediante una screenshoot de las pbguids a la hora del comienzo (23:00 h)
-.Otros horarios: Se permite contacto directo con otros equipos o escuadras sin necesidad de comunicarselo a los administradores.

4.2:. Grabacion de demos

4.2.1: Screen de pb_guids:

Los equipos anfitriones, aquellos que proporcionarán el server el dia de la war, serán los responsables de realizar la screen de las pb_guids de los jugadores al inicio de la misma, asi como si se diera el caso de las screens de las pb_guids en caso de realizarse algún cambio durante la misma.

4.2.2: Subida de las screens de pb_guids:

Se alojarán las screns de las pb_guids en el foro correspondiente de la jornada y reto, acompañada de las screens de los resultados finales o enviadas al correo liga@clanumra.com.

4.2.3: Falta de screens de resultados, confirmaciones o screen de las pb_guids:

Se aplicarán las sanciones correspondientes reflejadas en el punto 7 de las normas.

Sera obligatorio grabar la demo de la war. Estas podran ser pedidas de forma aleatoria o en caso de protesta de algun jugador o clan. La demo sera examinada por los administradores de la liga que pondran sancion si lo vieran pertinente. (vease punto 6)
Si de forma aleatoria la demo se le pide algun jugador y este no la tiene se le aplicara el castigo pertinente (vease punto 6). Nunca se pedira una demo de una war pasados 7 dias de la misma.

4.3- Pacto de las jornadas y Resultados:

4.3.1: Los equipos deberán de utilizar, mediante sus responsables de equipos, el foro habilitado para retos, ningún otro vínculo será admitido en caso de reclamación por parte de la Organización.

4.3.2: Dejarán constancia de sus negociaciones por escrito, pudiendo servir este vínculo como referencia en el caso de incomparecencia de uno de los equipos llegado a un acuerdo.

4.3.3: Unicamente podrán realizar los pactos aquellos jugadores que sean los responsables de sus equipos y deberán de llegar a un acuerdo con el equipo rival en dia y hora.

4.3.4: En caso de no llegar a un acuerdo por ambas partes, el dia limite para jugarse la jornada será el domingo a las 22:45h.

4.3.5: Si alguno de los equipos no se presentara en la war el dia pactado o bien en el caso de jugarse en el día límite por no haber llegado a un cuerdo y transcurridos los 15 min. de cortesia, el equipo que no comparezca se le aplicará las sanción contemplada en el punto 7.
4.3.6: Resultados

Los resultados serán comunicados a la administración de la liga o a donde al efecto se deban subir, no mas tarde de las 12:00 horas del día siguiente a la disputa del partido.

4.4:. Mapas de Cod WaW Liga Española de Realismo UMRA.

Para que esta liga sea compatible con ligas de mayor nombre en el panorama gammer (vease ESL) Se jugaran los mismos mapas que estas lo que supondria jugar todos los mapas oficiales, excepto DOME. La lista de mapas permitidos es la siguiente:

mp_airfield
mp_downfall
mp_makin_day
mp_suburban
mp_asylum
mp_hangar
mp_nachtfeuer
mp_subway
mp_castle
mp_kneedeep
mp_roundhouse
mp_courtyard
mp_makin
mp_shrine
mp_seelow

*El map pack 2 estara incluido en esta lista en su fecha de lanzamiento.

4.4.1.- Puntuacion en partidos


Partido equipo no presentado … -1
Partido empatado ……………..... +2
Partido ganado ………………...... +3

4.5.- DEMOS Y SCREENSHOT

4.5.1.- Las Screens del resultado, Demos de adversarios y de las Guids, serán subidas a la web no mas tarde de 1 hora tras la finalización del partido o enviadas al correo liga@clanumra.com, pudiendo pedir demos de un máximo de tres de los adversarios, no mas tarde de 30 minutos después de la finalización del partido.

4.5.2.- De todas formas, tal y como se expone en el punto 4.3, la aceptación del resultado será marcada como máximo a la hora marcada en ese punto.

4.5.3.- Si no hubiese aceptación por uno o ambos bandos, y no se hubiese aceptado el resultado, el partido permanecería a la espera de la deliberación de los administradores, teniendo en cuenta las quejas o comentarios, expuestos por los clanes o escuadras. El fallo de los administradores SERÁ INAPELABLE.

4.6:. MOD de la liga L.E.R UMRA

El mod de la liga sera una modificacion del mod Open Warfare 1.1 en el cual pretendemos que el realismo sea nuestra seña de identidad. Las armas no estan limitadas por el bando en le que se juega y algunos perks, como los de mejora de daño y suplementos explosivos estan permitidos.
Las armas estan dotadas de todas sus mejoras exceptuando el lanzallamas que no esta habilitado. Las clases limitadas son las de francotirador, que habra solo 1 por equipo, la de artillero pesado en el que tambien habra solo 1 por equipo y la de asalto en la que habra solo 1 por equipo.

4.6.1:. Puesta en marcha de servidores.

Cada servidor de los equipos integrantes del torneo debera tener correctamente instalado el mod de la liga L.E.R UMRA para cada enfrentamiento. Un administrador de la liga lo facilitara gustosamente o en su defecto, debera descargarselo de la web oficial de la liga o del servidor puesto por el clan UMRA para wars.

4.7:. Procedimiento de protesta

Si algun clan ha avistado algun tipo de trampa o no esta conforme con el resultado de una war el procedimiento para protestar sera de un mensaje privado a la administracion de la liga, que se pondra en contacto contigo por el mismo canal en no mas de 7 dias naturales.

5.INCIDENCIAS

-.Si dos clanes o escuadras, deciden modificar la fecha de sus partidos, estos, se deberán jugar durante la semana natural en la que se encuadro, exceptuando la ultima jornada del día 14 de Julio 2009, pudiendo comunicar el resultado a los administradores no mas tarde de las 20:00 horas del sábado correspondiente a la semana en la que estaba encuadrado el partido.
-.No se admitirán resultado de partidos jugados en domingo, por la razón, de que este es el día escogido por los administradores para decidir problemas de desarrollo de liga y/o deliberaciones de partidos.

6. COMPORTAMIENTO NO DEPORTIVO

6.1:. No presentarse

El no presentarse a una war oficial de la liga L.E.R UMRA sera considerada como una falta de respeto al oponente. aqui no estamos para faltar al respeto a nadie por lo que conllevara a su pertinente sancion (vease punto 6)

6.2:. Abandono de una partida

Abanadonar una partida deliberadamente, se vaya ganando o se vaya perdiendo en la liga L.E.R UMRA sera considerado como una falta de respeto al oponente. Todos tenemos un minimo de educacion, y aunque nos calentemos siempre habra que mantener la cabeza fria. Sino fuera asi la sancion sera la estipulada en el apartado 6 de las normas para el equipo o jugador que decide abandonar la war. Si en caso de que una war ya este perdida y el equipo perdedor decida abandonarlo, debera comunicarlo inmediatamente a la administracion en su post de partido, previamente llegado a un acuerdo con su oponente.

6.3:. Spam en el chat de juego

La liga L.E.R UMRA considera que el chat del juego publico esta para comunicarse entre un clan y otro para obtener resultados de la misma, como por ejemplo elegir bando o mapa. No sabemos el grado de hermanamiento que hay entre los clanes por lo que una simple risa puede sentar mal al oponente por lo que si el clan afectado comunica esto a la administracion, la administracion tomara las medidas necesarias para sancionar al equipo que no cumpla esta norma (vease punto 6).

6.4:. Expulsion de jugadores del servidor

Queda terminantemente prohibido expulsar a un jugador de un servidor excepto cuando haya Qport duplicado.

7. SANCIONES

Las sanciones haran efecto segun la gravedad de la infraccion. Habra puntos de penalizacion individuales y puntos de penalizacion colectivos los cuales se especifican en la siguiente tabla

1 Punto de penalizacion por comportamiento no deportivo (vease punto 5 excepto punto 5.1 y 5.2 de estas normas) PUNTOS DE PENALIZACION COLECTIVOS

1 Punto de penalizacion por no subir las screenshoots post-partido para verificar el resultado del mismo. PUNTOS DE PENALIZACION COLECTIVOS

1 punto de penalizacion por el uso indebido del chat publico del juego una vez comenzada la partida. PUNTOS DE PENALIZACION INDIVIDUALES

3 puntos de penalizacion por no presentar demo en caso de protesta o por no presentarla al pedirla de manera aleatoria dentro del plazo fijado de 7 dias.

3 puntos de penalizacion por el uso indebido del scroll del raton. El scroll no es un gatillo para disparar, tiene otras funciones. PUNTOS DE PENALIZACION INDIVIDUALES

3 puntos de penalizacion por suplantacion de identidad. Esta norma se aplicara a la hora de comprobar las pb_guids de cada jugador despues de una war y que estas no coincidan con las posteadas en el foro de la liga. Es decir, si el clan [Trenes] tiene un miembro llamado Carlitos registrado como tal en la liga y no juega una war por las circustancias que sean y un infil se pone el nick de Carlitos y se demuestra que no es el, se aplicara la sancion de 3 puntos. PUNTOS DE PENALIZACION INDIVIDUALES

3 puntos de penalizacion por uso indebido de configs modificadas. Si en algun momento de la war algun jugador fuera expulsado via Punkbuster por comandos no permitidos se aplicara esta sancion. PUNTOS DE PENALIZACION INDIVIDUALES

3 puntos de penalizacion por no presentarse a una war ya fechada. PUNTOS DE PENALIZACION COLECTIVOS

3 puntos de penalizacion por el abandono de una partida sin causa justificada de algun miembro de la escuadra o de la escuadra en su totalidad. Esto conllevara tambien que se de el partido por ganado a la escuadra que si permanece en el servidor del juego. *PUNTOS DE PENALIZACION COLECTIVOS* En el caso de que solo abandonara un jugador de esa escuadra pero la escuadra permanece solo se le aplicara la sancion al que abandona el servidor.

3 puntos de penalizacion para el equipo que necesite jugar con algun infil y este incumpla alguna de las normas. Esto sera a modo de advertencia ya que lo que buscamos es jugar en equipo y que las escuadras esten lo mas cerradas posibles para un compromiso fuerte con esta liga.

10 puntos de penalizacion por el uso de algun programa externo al juego que sea considerado como hack y lo que supondria la expulsion de este jugador del torneo y la adquisicion de 5 puntos de penalizacion colectivos para ese equipo.

Cada jugador podra tener un maximo de 10 puntos de penalizacion. Si se diera el caso de que un jugador tiene 10 puntos de penalizacion este sera retirado de la liga hasta una nueva edicion de la misma. Los puntos de penalizacion son individuales para cada jugador por lo que no afectara a la escuadra en general exceptuando aquellos puntos que sean adquiridos de forma colectiva.

8. FRAUDES.

Cualquier tipo de engaño a la administracion de la liga con resultados falsos o partidos falsos incluyendo incluso material audiovisual sera sancionado con la expulsion inmediata del torneo. Aqui no venimos a que nos engañen, venimos a divertirnos.

9. LA NO LECTURA DE ESTAS REGLAS NO EXIME DE SU CUMPLIMIENTO.

Todo clan y jugador registrado en la liga L.E.R UMRA tiene la obligacion de leer las normas de civismo y juego que aqui arriba se exponen. Debera asumir y acatar sin ninguna excepcion las mismas. En caso de duda contactar con la administracion de la liga, igualmente para mejorarlas ya que estas normas no son ni mucho menos las definitivas ya que como se expone en el punto 1.1 estas podran ser modificadas en cualquier momento
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